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1、DSP功放是什么,有效果吗?
“DSP”系统全称为“数码声场处理技术”(DigitalSoundFieldProcessing)。
它是由日本雅马哈公司八十年代研制生产的专门用于产生与演奏现场实况相似效果的新型声场处理系统。
雅马哈公司对声场在研究主要针对于演奏现场的各种声场要素而进行,他们发现除了演奏现场的空间的尺寸及形状外,声音的各种反射是起了举足轻重的作用的,一般主要有以下几种。
(1)直达声和反射声:从音源发出直接到达聆听者的耳朵的声波称为直达声。
由于声波有一定方向的扩散作用,因而从声源发出的声波大部分是通过听音环境中的墙壁及顶棚反射至聆听者的耳朵的,这种通过反射传输的声波称为反射声。
(2)一次反射声:当声波出现反射时,最先到达聆听者耳朵的反射声称为一次反射声。
一次反射声由于声波反射的时间很短,因此它的声波形状和直达声几乎是一样的。
(3)延时混响声:延时混响声是指继一次反射声之后到达聆听者耳朵的反射声,它的传输无方向性,因此如果出现过多的延时混响声,会影响重放声的清晰度。
(4)阻尼因素:所谓阻尼因素是指高频混响声衰减的总量,它对表现音源的声场特性起了主导的作用,调节阻尼因素可以使声场重放的深度感得到改变。
针对以上的一些因素,雅马哈公司\u91c7用专用的“单点四芯导线麦克风测量”(SingPointQuadMiking)方法,\u91c7集影剧院、大型体育场、教堂、歌舞厅等各种现场实况的声场的如:直达声、反射声、混响声等数据,再通过计算机对所\u91c7集的数据进行分析,得到声场处理的系统软件,然后将其固化到DSP处理芯片中。
当器材重放时,欣赏者只要调出相应节目内容的演奏现场声场的资料数据,就可以较方便地模拟各种现场的效果。
因此在已具有了杜比定向逻辑解码器的信号中,再加入DSP的现场感信号,其营造的声场将更加玫丽,使欣赏者得到身临其境的享受,比如:在模拟流行/摇滚音乐会的声场时,重放声声场活泼,具有动感;在模拟70毫米惊险电影的声场时,重放的声场空间感较强,具有纵深、宽广的特点。
功放中的DSP是什么?
功放中的DSP是指数字信号处理(Digital Signal Processing),简称DSP。
数字信号处理是将信号以数字方式表示并处理的理论和技术,数字信号处理与模拟信号处理是信号处理的子集。
数字信号处理的目的是对真实世界的连续模拟信号进行测量或滤波,因此在进行数字信号处理之前需要将信号从模拟域转换到数字域,这通常通过模数转换器实现,而数字信号处理的输出经常也要变换到模拟域,这是通过数模转换器实现的。
数字信号处理的算法需要利用计算机或专用处理设备如数字信号处理器(DSP)和专用集成电路(ASIC)等,数字信号处理技术及设备具有灵活、精确、抗干扰强、设备尺寸小、造价低、速度快等突出优点,这些都是模拟信号处理技术与设备所无法比拟的。
DSP功放是指\u91c7用DSP芯片,可以通过电脑\u8c03\u6559,每个声道的参数(EQ延时分频点等),是可以通过电脑更好的管理功放。
在听感上,DSP功放的力度很足,功率货真价实。同时、也不会因为功率强劲而显得声音很硬,让人感到柔和而有韧性的声音。在音乐风格上,人声、流行曲、和古典都是拿手好戏,当然由于功率很足,大动态的摇滚或者舞曲都同样能够有好的表现
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